丹尼斯·戴克(Denis Dyack)表示,他参与《永恒之影》的“噪音”导致各种误解被添加到本已“不清楚”的资助活动中。
Dyack 在 E3 上接受 Joystiq 采访时表示,《永恒之影》的开发商 Precursor Games 和他之前的公司 Silicon Knights 彼此“没有任何关系”。
戴亚克表示:“我认为这种噪音很大程度上是由于误解造成的。”他表示,《永恒之影》的开发并没有像人们所暗示的那样,是在他之前的工作室使用其他公司的投资开始的。
“我想可以肯定地说,我周围一直有噪音,我认为我现在所做的就是让人们理解我们正在制作的游戏,”他说。 “我们正在努力克服[骚乱]。我不知道还能说什么。当先行者准备就绪后,[永恒之影]也是我想要的。”
Precursor 的首席运营官肖恩·杰克逊 (Shawn Jackson) 补充说,围绕“大量信息”发起众筹活动是一个错误。这些信息包括成立一个新工作室,所有人都参与其中,而且也没有专注于《永恒之影》的细节。
“我认为,归根结底,这是我们的错误,”杰克逊说。
Kickstarter 上的一项新众筹活动将以低于最初 130 万美元的目标启动,Precursor 计划仅在 Kickstarter 成功的情况下启动单独的众筹活动。
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